Краткий словарь гольфа
ЛЮДИ
- Гольфист (golfer)
- игрок в гольф.
- Любитель (amateur)
- игрок, не имеющий право получать за свои выступления какое-либо материальное вознаграждение.
- Профессионал (professional или pro)
- профессиональный игрок, турнирный профессионал; либо тренер, работающий в гольф-клубе.
- Кедди (caddy)
- помощник игрока, который носит его клюшки и имеет право давать ему советы по ходу игры.
- Гринкипер (greenkeeper)
- человек, возглавляющий в гольф-клубе специальную службу, отвечающую за состояние поля, его подготовленность к турнирам и т.д.
- Судья (referee)
- официальное лицо, которое находится на поле во время турнира и решает вопросы, связанные с применением правил; любой игрок в случае спорной ситуации может подозвать судью и проконсультироваться с ним.
- Маркер / счетчик (marker)
- человек, считающий удары игрока; чаще всего в роли маркера игрока выступает его партнер по флайту, но на крупных турниров маркерами могут быть и специальные люди, по правилам, маркер не является судьей.
- Маршал (marshal)
- официальное лицо на поле, следящее за скоростью игроков и соблюдением ими этикета.
- Флайт (flight)
- группа игроков, идущих по полю вместе (гольфист никогда не выходит на поле один, рядом с ним, в зависимости от формата турнира, может играть либо его партнер по команде, либо один из соперников. В группе может быть от 2-х до 4-х человек).
ПОЛЕ
- Гольф-поле (Course)
- площадка для игры в гольф.
- Лунка (hole):
- 1 – одно игровое поле от ти до грина включительно; 2 – углубление в грине, в которое загоняется мяч.
- Ти (tee):
- 1 – площадка на поле, откуда начинается игра на каждой лунке; 2 –подставка из дерева или пластмассы, на которую разрешается ставить мяч, чтобы выполнить первый удар на каждой лунке.
- Фервей (fairway)
- участок с травой средней длины, занимающий большую часть игрового поля между ти и грином.
- Раф (rough)
- участок высокой травы, специально оставленной по бокам от фервея. Мяч, попавший в раф, значительно труднее выбить.
- Грин (green)
- участок с самой короткой травой непосредственно вокруг лунки.
- Флажок (pin / flagstick)
- флаг, который устанавливается в лунку, чтобы игроки издалека могли видеть свою конечную цель.
- Брейк (break)
- специально сделанный наклон грина, благодаря которому мяч при ударе отклоняется в сторону.
- Воротник (collar)
- участок поля вокруг грина, постриженный короче фервея, но выше грина.
- Бункер (bunker)
- песчаная ловушка, специально сделанная на поле, чтобы усложнить задачу игрока. Бункеры могут быть расположены на фервеях или рядом с гринами.
- Преграда (hazard)
- элемент игрового поля, специально сооруженный или умышленно оставленный на нем (бункер, водная преграда), чтобы затруднить игру.
- Препятствие (obstruction)
- предмет, мешающий игроку выполнить удар, который не должен находиться на поле по замыслу архитектора.
- Подвижная помеха (loose Impediment)
- естественные объекты, оказавшиеся на поле – камни, листья, ветки, сучья, насекомые и т.д.
- Дивот (divot)
- кусок дерна, выбитый при ударе.
- Клабхаус (clubhouse)
- строение на гольф-поле, в котором обычно объединены офисы администрации, раздевалки, комнаты отдыха, бар, ресторан для игроков и их гостей.
- Драйвинг-рейндж (driving range)
- отдельная площадка для отработки дальних ударов.
- Тренировочный грин / паттинг-грин (putting-green)
- площадка с короткой – как на обычных гринах – травой, в которой вырезано несколько лунок. Находится вне игрового поля, обычно – неподалеку от драйвинг-рейнджа.
ИНВЕНТАРЬ
- Бэг (bag)
- сумка для клюшек.
- Айрон (iron)
- клюшка с плоской головкой. Стандартный набор айронов включает в себя клюшки с номерами с 3-го по 9-ый, а также веджи (wedge) (см. ниже).
- Питчинг-ведж (pitching wedge, PW)
- клюшка-айрон, следующая в наборе после номера 9, обычно используется для ударов на грин.
- Сэнд-ведж (sand wedge, SW)
- клюшка-айрон, следующая в наборе после питчинг-веджа. Чаще всего используется для выбивания мяча из бункеров.
- Вуд (wood)
- клюшка с большой головкой. Чем больше номер клюшки, тем короче рукоятка и больше угол наклона ударной поверхности. Обычно в бэге игрока три вуда – № 1 (драйвер), № 3 и № 5. Однако многие гольфисты, которым игра вудами дается легче, чем айронами, носят с собой и № 7, № 9 и т.д.
- Драйвер (driver)
- клюшка для самого далекого удара, имеющая наименьший угол наклона головки и самую длинную ручку.
- Гибрид (hybrid)
- клюшка, представляющая собой «симбиоз» вуда и айрона.
- Паттер (putter)
- особая клюшка для завершающего «катящего» удара.
- Кар (сart)
- небольшой электрический или бензиновый автомобиль для передвижения по полю.
УДАРЫ
- Свинг (swing)
- основное движение удара всеми клюшками, кроме паттера. Свинг состоит из отведения клюшки (замаха), движения вниз (маха), непосредственно удара и завершения.
- Замах (backswing)
- отведение клюшки назад.
- Мах (swing-forward)
- движение клюшки от верхней точки замаха вниз, к мячу.
- Момент удара (impact)
- момент, когда клюшка касается мяча, нанося удар.
- Драйв (drive)
- первый удар на лунке, выполняется драйвером.
- Питч (pitch)
- недалекий удар с высокой траекторией, после которого мяч почти не катится; обычно применяется при игре в непосредственной близости от грина.
- Чип (chip)
- невысокий короткий удар, после которого мяч прокатывается относительно большое расстояние; обычно применяется при игре в непосредственной близости от грина.
- Патт (putt)
- катящий удар, выполняемый на грине.
- Дро (draw)
- удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно отклоняется влево (для игрока с правосторонней стойкой).
- Фейд (fade)
- удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно отклоняется вправо (для игрока с правосторонней стойкой).
- Хук (hook)
- удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно отклоняется влево (для игрока с правосторонней стойкой).
- Слайс (slice)
- удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно отклоняется вправо (для игрока с правосторонней стойкой).
- Пул (pull)
- удар, при котором мяч вылетает левее цели (для игрока с правосторонней стойкой).
- Пуш (push)
- удар, при котором мяч вылетает правее цели (для игрока с правосторонней стойкой).
- Шенк (shank)
- удар «пяткой» клюшки, после которого мяч летит в сторону.
РЕЗУЛЬТАТЫ
- Счетная карточка (score-card)
- специальная карточка, куда маркер вносит результаты игрока; по правилам во время турнира гольфист по окончании раунда должен проверить результаты, записанные маркером и, подписав карточку, собственноручно сдать ее судейской коллегии.
- Пар (par)
- условный норматив, используемый для подсчета результата и оценки уровня игроков. Пар – это количество ударов, которое гольфист должен совершить на одной лунке или на всем поле при удачной игре.
- Берди (birdie)
- количество ударов на одной лунке на один меньше, чем пар.
- Игл (eagle)
- количество ударов на одной лунке на 2 удара ниже, чем пар этой лунки.
- Альбатрос (albatross)
- количество ударов на одной лунке, на три меньше, чем пар этой лунки (на лунках с паром 5).
- Богги (bogey)
- количество ударов на одной лунке на один больше, чем пар.
- Двойной (тройной, четверной) богги (double (triple, quadruple) bogey)
- количество ударов на одной лунке на два (три, четыре) больше, чем пар.
- Гандикап (handicap)
- цифра, обозначающая уровень мастерства гольфиста, подсчитывается по довольно сложной системе и позволяет уровнять шансы новичков и опытных спортсменов.
- Отсев / отбор / кат (cut)
- на крупных турнирах первые два раунда являются как бы отборочными, после них примерно половина игроков «отсеивается», то есть теряет право на участие в двух последних раундах и, соответственно, надежду на победу, а также (на профессиональных турнирах) возможность заработать призовые.
- Переигровка / плей-офф (play-off)
- проводится после окончания финального раунда, если несколько игроков, претендующих на победу показали одинаковый результат.
- Штрафной удар (penalty)
- используется в игре на счет в качестве «наказания» за нарушение правил.
ФОРМАТЫ
- Матч / матчевая игра (match play)
- вид состязания, при котором результат подсчитывается отдельно на каждой лунке, а побеждает гольфист, выигравший больше лунок.
- Игра на счет (stroke play)
- вид состязания, при котором подсчитывается общий результат игры, а побеждает гольфист, сделавший на поле наименьшее количество ударов.
- Форсом (foursome)
- формат, при котором гольфисты играют «пара на пару», при этом партнеры используют один мяч, выполняя удары по очереди.
- Трисом (threesome)
- то же, что форсом, но игра ведется «один против двух».
- Форбол (four-ball)
- формат, при котором игра ведется «пара на пару», при этом каждый из партнеров играет своим мячом; в зачет команде идет лучший результат, либо для каждого последующего удара выбирается лучший мяч одного из игроков.
- Трибол (three-ball)
- формат, при котором трое гольфистов играют друг против друга, каждый своим мячом.
- Лучший мяч / бестбол (best-ball)
- формат, при котором один гольфист играет против двоих или троих, которые играют каждый своим мячом, как в формате форбол.